Alex Martelli es Senior Staff Engineer (anteriormente Über Tech Lead) en Google, es uno de los pythonistas de largo recorrido de la PSF, inventor del término duck-typing, y frecuente orador en conferencias de Python donde ha dado multitud de charlas muy instructivas.
Recientemente he estado viendo unas cuantas de sus charlas, en concreto las que tratan sobre patrones de diseño de software (Software Design Patterns) para el lenguaje de programación Python.
Aún me acuerdo cuando en H4ckademy un compañero, que se estaba leyendo el libro Head First Design Patterns, me pidió ayuda para implementar una factoría en Python, ya que él apenas conocía el lenguaje. Estaba tratando de hacer la implementación ‘de libro’ (Java) del patrón: con una clase factoría que hay que instanciar y donde después has de invocar a un método de esa instancia para obtener el nuevo objeto. Cuando ví el código le dije: «¿Por que no usas una simple función?».
Y es que la implementación de diversos patrones de diseño de software en Python, por las características del lenguaje, difiere bastante de la implementación de la presente en los textos clásicos sobre patrones como el Gang of 4, que están originalmente escritos para lenguajes de tipado estático como C++ o Java. Como bien dice Alex Martelli en una de sus charlas, muchos de los patrones presentes en esos textos clásicos sirven principalmente para evitar las limitaciones impuestas por un sistema de tipado estático, y en muchos otros casos son patrones que ya se encuentran integrados dentro del propio lenguaje, por lo que su aplicación en Python es relativa. Aún así hay muchos patrones cuya vigencia se mantiene, especialmente cuando usamos orientación a objetos. Sigue leyendo «Alex Martelli, patterns in Python.»